Bakalářské práce
Plánování trajektorie pro robotické sprejování 3D objektů
Autor
Tien Dat Pham
Rok
2026
Typ
Bakalářská práce
Vedoucí
Ing. Jan Glaser
Oponenti
prof. RNDr. Pavel Surynek, Ph.D.
Katedra
Anotace
Cílem této bakalářské práce je automatizace procesu práškového předstřiku u objektů se složitou prostorovou geometrií v rámci průmyslového práškového lakování. Navržený přístup pracuje s CAD modelem lakovaného objektu a zaměřuje se na identifikaci povrchů, které jsou při standardní automatizované aplikaci prášku nedostatečně pokryty. Pro detekci oblastí vyžadujících předstřik je vyhodnoceno několik metod geometrické analýzy, včetně raycastingu z orientovaných ohraničujících boxů (OBB) a analýzy křivosti povrchu. Na základě detekovaných oblastí je implementována metoda pro generování bodů dráhy a trajektorií robota s využitím voxelového vzorkování a řazení cest. Výsledné trajektorie jsou demonstrovány v simulaci, která potvrzuje použitelnost navrženého rámce pro automatizovaný práškový předstřik složitých geometrií na základě CAD dat.
Registrace označených mračen bodů
Autor
Tomáš Laurin
Rok
2024
Typ
Bakalářská práce
Vedoucí
Ing. Jan Glaser
Oponenti
Ing. Ondřej Smrž
Katedra
Anotace
Tato práce se zabývá vývojem metody pro registraci částečně překrývajících se mračen bodů a zjištění vlivu sémantických informací v procesu registrace. Výstupem práce je metoda, která využívá informace získané z konvolučních neuronových sítí pro rozdělení mračen bodů a zarovnání lokálních struktur pomocí analýzy hlavních komponent. Tato metoda byla testována proti tradičním metodám na veřejně dostupných datasetech. Experimenty ukázaly, že registrace menších celků vedla k mnohem stabilnějším a přesnějším výsledkům než tradiční přístupy.
Automatické rozpoznání hracích karet
Autor
Matěj Putík
Rok
2023
Typ
Bakalářská práce
Vedoucí
Ing. Jan Glaser
Oponenti
Ing. Jakub Novák
Katedra
Anotace
Tato práce popisuje systém rozpoznávání hracích karet, který využívá dvou přístupů. První
přístup využívá počítačového vidění pro klasifikaci hracích karet v kontrolovaném prostředí, za-
tímco druhý přístup zahrnuje vytvoření komplexní datové sady s různými vizuálními úpravami
a trénink modelu hlubokého učení. První přístup využívá technik zpracování obrazu ke rozpoznání
líce karty a jeho barvy (červená-černá) na jednom obrázku s použitím několika metod. Ne-
jlepší metoda dosahuje přesnosti 100% pro identifikaci líce karty a 78,16% pro identifikaci barvy
v souboru dat obsahujícím 728 hracích karet. Druhý přístup spočívá v tvorbě komplexní sady dat
hracích karet s použitím vizuálních úprav a technik. Soubor dat obsahuje původně 30 000 obrázků
hracích karet, které jsou označeny svým lícem a barvou a mírně upraveny. Model YOLOv8 je
nejprve natrénován na této počáteční sadě dat a poté je vyladěn na větší sadě obsahující 80 000
obrázků, které se více podobají reálným podmínkám, jako jsou různé úhly pohledu a světelné
podmínky. Během trénování je model validován, aby byla zajištěna optimální výkonnost. Jak-
mile je model natrénován, je testován na sadě 30 000 snímků, které zachovávají rozmanitost
a složitost prostředí v reálném světě. Model YOLOv8 dosahuje na této testovací sadě přesnosti
99,98%, což dokazuje jeho účinnost při rozpoznávání hracích karet v různých prostředích
Rekonstrukce chybějících částí 3D mračen bodů s využitím neuronových sítí
Autor
Roman Vozivoda
Rok
2026
Typ
Bakalářská práce
Vedoucí
Ing. Jan Glaser
Oponenti
prof. Ing. RNDr. Martin Holeňa, CSc.
Katedra
Anotace
Cílem této práce je navrhnout neuronovou síť pro rekonstrukci chybějících
částí v 3D bodových mračnech a vyhodnotit, jak tato rekonstrukce ovlivňuje
přesnost registrace bodových mračen. Navržená síť předpovídá pouze chybějící
body a spojuje je s původním vstupem, přičemž pozorovaná geometrie zůstává
nezměněna. Experimenty ukázaly, že doplňování výrazně zlepšuje registraci,
zejména při středních množstvích chybějících dat, kdy model má dostatek
zbývající struktury pro rekonstrukci chybějící geometrie.