Na tomto grafickém večeru se ponoříte do procedurálního generování. Tam, kde ruční práce klasického umělce je drahá, nebo kde potřebujeme mnoho různých pěkných kousků, přichází umělec-programátor, který netvoří dílo rukama, ale algoritmy. V rámci grafických večerů si pro vás jejich organizátoru připravili nepravidelný cyklus workshopů právě pro takové algoritmické umění. V prvním workshopu si zkusíme vyrobit 2D mapu jeskyně.
Společně si projdeme úplnými základy v podobě náhodných mřížek, až se přes různá vylepšení dostaneme k uvěřitelným mapám jeskyní, podle kterých by šlo zažít nejedno dobrodružství v hrdinských výpravách. Workshop je určen začátečníkům a zájemcům se základními znalostmi programování. Výklad bude doprovázen interaktivními ukázkami, do kterých se můžete zapojit. Pokud si s námi chcete hrát, přineste si notebooky. Potřebné prostředí ve webovém prohlížeči i textový návod s vysvětlením použitých principů budou připraveny.