Bakalářské práce
Vizualizace rozvodů elektřiny a vody pomocí rozšířené reality
Autor
Daniel Ridzoň
Rok
2023
Typ
Bakalářská práce
Vedoucí
Ing. Lukáš Hromadník
Oponenti
Ing. Lukáš Bařinka
Katedra
Anotace
Bakalářská práce se zabývá návrhem a implementací iOS aplikace, která pomocí rozšířené reality vizualizuje polohu rozvodů elektřiny a vody ve zdech bytu. Práce analyzuje existující řešení tohoto problému. Následně jsou definovány funkční a nefunkční požadavky aplikace, je proveden výběr vhodných technologií a je navrženo uživatelské rozhraní a architektura aplikace. Na základě analýzy a návrhu je vytvořena funkční iOS aplikace, jejíž uživatelské rozhraní je implementováno ve frameworku SwiftUI a implementace rozšířené reality je provedena kombinací frameworků ARKit a RealityKit. Výsledkem práce je funkční aplikace, ve které lze pomocí rozšířené reality zaznamenat a později znovu zobrazit informace o rozvodech v jednotlivých zdech bytu.
Diplomové práce
Tower Defense hra v rozšířené realitě
Autor
Daniel Ridzoň
Rok
2026
Typ
Diplomová práce
Vedoucí
Ing. Lukáš Hromadník
Oponenti
Ing. Radek Richtr, Ph.D.
Katedra
Anotace
Tato práce se zabývá návrhem a implementací prototypu věžové obranné hry pro iOS v prostředí rozšířené reality. Cílem práce bylo převést klíčové mechaniky žánru do mobilního AR prostředí tak, aby fyzické prostředí hráče bylo součástí herních pravidel, nikoli pouze vizuální kulisou. Práce analyzuje omezení interakce a sledování prostředí v AR, odvozuje z nich funkční a nefunkční požadavky a navrhuje modulární architekturu, která odděluje správu AR, herní simulační systémy a vrstvy uživatelského rozhraní. Implementovaný prototyp využívá ARKit a RealityKit pro sledování světa a vykreslování, zatímco herní HUD je realizován jako překryvné vrstvy ve SwiftUI nad obrazem kamery. Herní akce jsou modelovány jako záměry akcí procházející jednotnou validací před změnou autoritativního herního stavu, což sjednocuje pravidla pro akce hráče, chování počítačem řízeného soupeře i volitelnou synchronizaci v multiplayeru. Prototyp je ověřen automatizovaným testováním a moderovanými testy použitelnosti, na iPhonech s LiDARem i bez něj, se zaměřením na stabilitu trackingu a kvalitu interakce. Vyhodnocení potvrzuje funkční herní smyčku a identifikuje klíčové problémy použitelnosti, zejména v oblasti onboardingu, objevitelnosti interakcí a zhoršení zážitku při slabším trackingu. Výsledkem je funkční prototyp hry, který byl zveřejněn v obchodě AppStore.
Mobilní aplikace Racing dashboard
Autor
Adam Gelatka
Rok
2022
Typ
Diplomová práce
Vedoucí
Ing. Lukáš Hromadník
Oponenti
Ing. Josef Pavlíček, Ph.D.
Katedra
Anotace
Práce se zaobírá mobilní aplikací, která simuluje palubní desku automobilu zobrazující data ze závodních simulátorů. Navržená a implementovaná aplikace běžící na iOS platformě umožňuje zobrazovat relevantní data ohledně vozidla, např. rychlost, otáčky motoru, využití pedálů a další. Dále jsou viditelná data o času, pozici apod. Pro komunikaci se simulátory je používán UDP protokol, přičemž z každého závodu jsou ukládána statistická data, která jsou následně prezentována pomocí grafů.